indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
某软件发布了新技术或者一些开发者开发了新的算法,那么 30 条新闻就需要花掉你 60 分钟时间,但一般的游戏新闻网站,页面上绝不会只有……可是当你看太久新闻后,会不会感觉头晕晕的,脑子里很乱,想的全是别人开发的游戏,然后打开策划一点想法也没有……亲身经历,有一天我全部时间都用来看游戏开发的书籍,结果第二天发现并没有记住和学习太多内容……坚持,虽然很难这个方法看似很简单
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
第二关的场景基础草稿搭建。……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
版本:Early Access
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